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Name 武器種 攻撃属性 Damage Ammo AP Weight HIt% Range Price 入手 名称 アイコン 名 ダメージ(攻撃力×発射回数) 装弾数 AP消費(AP×攻撃回数) 重量 命中率 射程 価格 シナリオ ショップ その他 Hard Rod ハードロッド Rod 110×1 ∞ 1×1 32 100%-100% 1-1 320 E.C.編 Stage11開始前~ 南米編 Stage13開始前~ F-5 Hand Rod F-5ハンドロッド Rod 150×1 ∞ 1×1 48 100%-100% 1-1 540 E.C.編 Stage22開始前~ 南米編 Stage25開始前~ Crusader クルセイダー Rod 188×1 ∞ 1×1 64 100%-100% 1-1 725 E.C.編 Stage27開始前~ 南米編 - Ogon F アゴーニF Rod 200×1 ∞ 1×1 40 100%-100% 1-1 (800) E.C.編 - 南米編 - Stage20開始前
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682 :『Hand in hand』 ◆m6alMbiakc [sage] :2008/12/27(土) 02 57 36 ID y0ytdvCE 狂っている。そうとしか形容のしがたい状況に追い込まれてしまった愚か者、それが俺、大沢 宗佑(おおさわ そうすけ)だ。 「あはははっ」後ろから聞こえてくる、乾いた笑い声が聞こえてくる。しかしながら、その笑い声は俺にとっては恐怖以外の何物でもない。 「くそっ!」今さっきの笑い声にびびり、足がもつれる。 衝撃。 見事なこけ方をかました体には、擦り傷が多く付いているが、そんなもの気にしてもいられない。なぜなら、後ろから追って来ている笑い声の主に捕まるほうが、億倍危険だからだ。 「そーちゃんみっけ!」しまった。そうとしか言いようのない。コケた際にずいぶんと距離をつめられたらしく視認できるほど近付かれていた。 いそいで逃走を開始する。後から再び声がする「そーちゃんどうして逃げるの?」 お前が危険なやつだからだ。声に出さずに即答する。 そもそも、なぜ追いかけられているのか、それすらはっきりとしていない。 何をどこで間違えたのか、それを思い出してみることにする。 § § 俺と、相良 風深(さがら ふうか)とは家が隣というそれだけのことだった。 昔から、仲良しだった俺たちは、小学校、中学、そして高校の登下校はほぼ毎日一緒だった。 小学校の頃から、俺は風深の世話役のようなものだった。 まあ、頼られることは正直、悪い気はしなかった。 そんな感じで、高校生活も2年目を迎えた、ある日のことだった。 「好きです」 突然、言われた言葉。断じて、頭に花畑が十個くらい咲き乱れているような幼馴染から言われた言葉ではない。 目の前にいて、聞きなれない言葉を言ったのは、一谷 日出(いちたに ひので)さんだ。 学校の中でも五本の指に入るとさえ言われる、美人から告白されたのだ。実感が湧くわけがない。 「ええっと・・・。こちらもよろしくお願いします。」 とりあえず、実感の湧かないまま了承する。 返事を聞いて、一谷さんの顔に一輪の白い花が咲いたかのように、綺麗に笑った。 「ありがとう・・・。」 か細い声だが一谷さんが返してくれる。 どうにも実感が湧かないが、心臓が高鳴り、痛いくらいなので夢ではないのだろう。 俺はそのままのご機嫌な気持で今日という日をすごした。 § § 「よう、ソースケ!!聞いたぞ。お前、一谷さんと付き合うことになったらしいじゃないか!」我が悪友の、裕司が次の日の朝いつも通りの調子で、話しかけてくる。 いったいこいつの情報は、どこから仕入れてくるのか疑問に思うくらい情報が早い。 「お前は、一体どこからそんな話を聞いてきた?学校中に監視カメラでも仕掛けているのか?」あきれ気味に問う。 「まさか!」裕司はとんでもないといった風に返し、続ける。 「そんなものを使うくらいなら盗聴器のほうが・・」「もういい、黙ってろ。」 なんとも変態じみた裕司の声を耳からシャットアウトし、我が麗しの一谷さんに目を向ける。 「おやおや。」ニヤニヤ笑いの裕司が話しかけてくる。 うるさい、馬鹿、黙っていろ。人の考えている途中に口を挟むな。 さすがに声に出すのは躊躇われた。とりあえず、鬱陶しいので振り払う。 「で?風深ちゃんはどうすんの?お前とは夫婦のようなもんじゃねえか?ん?」 しつこく纏わり付いてくる裕司に半分あきれ気味で返してやる。 「だから、俺と風深はそんなんじゃないって。」 「おやおや、毎日一緒なのに夫婦じゃあないと?」 「そうだ。」 うんざりしつつも、返答する。 「ま、せいぜい後からナイフで『グサッ』なんてことねえようにな。」 「はいはい。」適当に返事をして、気持ちの悪い笑い方をしている裕司を、頭の中から排除する。 それにしても、風深にこのことを放すとどういう反応を示すか楽しみだ。 「ねえ。」おっと、どうやらちょうどいいタイミングで、風深が来たようだ。 「なあ風深、俺な・・。」「一谷さんと付き合ってるってほんと?」 こいつ何で知ってるんだ?まさか、裕司の言うように盗聴器を仕掛けているのかもしれない。そう思うと、けっこう怖いな。 少し躊躇いながらも、返答する。「ああ。俺も信じられないがな。」「ねえ、なんで。」 「ん?」何でって聞かれても、何を?「なんで。何で私の気持ちに気づいてくれないの?」 「はあ?」おいおい、俺とおまえは、ただの昔からの友達だろ。何を言ってるんだ、本当に。 その旨を伝えると、何故か風深は涙目になって教室から出て行った。いったいなんなんだ。 683 :『Hand in hand』 ◆m6alMbiakc [sage] :2008/12/27(土) 02 58 59 ID y0ytdvCE ・・・・放課後 そのまま風深は教室には、帰ってこなかった。 まあこういう日もあるさ。今日は一谷さんと一緒に帰ろう。 ここは、学校前の坂。俺の左手には一谷さんの右手が握られている。 やわらかく透き通りそうな肌から伝わってくる体温。やばい、なんかドキドキしてきた・・・。 「あ、あの・・・。一谷さん?」どもりながらだが、何とか口を開く。 「えーと・・、一谷さんの家ってどの辺りにあるの?」一谷さんとの親睦を深めようと話しかける。 「そーちゃん。」後から突然話しかけられる。 振り向いた先には、目に光のない幼馴染が立っていた。 「ねえ、そーちゃん。なんで?なんでなの?」 おまえは何が言いたいのかがわからない。「風深、何を言っているんだ?」 風深はにこりと笑い、「そーちゃん。大丈夫。私がそーちゃんをつけ込む泥棒猫には制裁を加えてあげるから。」とつぶやき、包丁を懐から取り出す。 なんだか、危険な感じがする。逃げなければと本能が告げる。 「一谷さん、逃げるよ。」「う・・・うん。」手を握り締めて走り出す。 「そーちゃん。そんな汚らしい女の手なんか握っちゃダメなの!!」 後から狂ったかのような声が聞こえてくる。 包丁を振り回す風深から、逃げようと必死に走る。だが、異様に早い風深の動きは俺たちを捕捉する。 「一谷さん!!!」ふとした瞬間に手から一谷さんの手が離れる。 「あはは!!」遅かった。完全に捉えられてしまった、一谷さんは、銀色に光る刃に切り裂かれて、鮮血を飛び散らせる。 「あは、あははははは!そーちゃん、ねえ、嬉しいでしょ?ねえ?」動かなくなった一谷さんを、蹴り飛ばしながら、ゆっくりと近づいてくる。そう、時間と呼吸の止まりそうなくらいの恐怖が、ゆっくりと。 「くそっ!」 毒付いて、そのまま全力で走る。 近づいてくる風深を押し飛ばし一谷さんに駆け寄る。 しかし、目からは光が消え失せ、鼓動を知らせる脈は絶えていた。 「そーちゃん、何でそんな女なんか庇うの?」「うるさい!!」俺は、怒りを声に乗せて、風深へと振り返る。 そこに立っているのは、もはや親しい幼馴染でも、正気を保った人間でもなかった。 包丁を持った右腕からは、一谷さんの血が垂れ落ち、こちらをまっすぐと見る目からは、後悔の念など浮かんではいなかった。 「そーちゃんはいつもそう。誰かのために怒る。泣く。悲しむ。 私がつらい時だって、同じように悲しみ、励ましてくれた。 でも、そんな女なんかと一緒にいたら、そーちゃんが汚れちゃう。そーちゃんも汚れたくないよね?」 風深が一気にまくし立てる。 「おまえ・・・、狂ってやがる・・・。」俺は心の底からの本音を、言葉に出す。 直後、風深の動き、呼吸、何もかもが止まった気がした。 事実、止まっていた。 「あは・・・・、あはは・・・・、そーちゃんがそんなこと言うはずが無い。 そっか・・・、そーちゃんはもうあの女に汚されちゃってるんだね?そうだよね? そうじゃなきゃ、私にそんな言葉、言うはずないもんね?ねえ?」 だめだ。もはや聞く耳も持っていない。 「ねえ?そーちゃん?汚れてるのはそーちゃんも嫌だよね?だから、私が責任持って元に戻してあげるから。」近づいてくる。当然、俺は一歩ずつ後ずさる。 「なんで?何で逃げるの?ねえ?なんで・・・。」風深がさらに距離をつめようと走ってくる。 やばいと本能が告げている。俺は、背を向けて走る。 「あはは!」 後ろから、笑い声。 そして、冒頭へと話がつながる。 684 :『Hand in hand』 ◆m6alMbiakc [sage] :2008/12/27(土) 02 59 53 ID y0ytdvCE 回想終了。結果、俺はどこで間違えたのかが理解できない。 とりあえず、この地獄の鬼ごっこから逃れることに専念しようと、決心する。 後ろを振り返るが風深が追ってきている様子は無い。 「少し休もう。」疲れているのか、思わず独り言を口から漏らす。 前に向き直ると、そこには風深が立っている。 「な・・・。」「そうだね、鬼ごっこはやめて、休もうか。」 俺はとっさに逃げようとする。 だが、背中を向けた直後に鋭い痛みを感じて、体が倒れていく。 意識が薄れる中、かすかに残る視界には、影を含んだ幼馴染の笑みだった。 § § 「ん・・・?」まぶたが開き、微弱な光が差し込む。 薄暗い部屋だった。おまけに、窓ひとつ無い。 とりあえず、ドアを開こうといすから立ち上がろうとする。 だが、出来なかった。できるわけが無い。椅子に縄で括り付けられ、おまけに後ろ手に手錠という、状態だったからだ。 がちゃり、ドアが開く。こんな馬鹿馬鹿しいことをした愚かな奴を目にしようと、開いたドアを凝視する。 居たのは、最も可能性がある、だが、同時に最も居て欲しくなかった奴が立っていた。 そう、風深だ。 「そーちゃん。」風深がさらに続けようとする。だが、その言葉を遮り、言葉を出す。 「何でこんなことをした。さっさとここから出せ。」怒りを抑えた声で、問いかける。 「だめ。そーちゃんは、私とこれから住むの。 でも、そーちゃん、恥ずかしがり屋だからすぐ逃げちゃうでしょ? だから、こうしたの。そーちゃんも実は嬉しいでしょ?」 なにを言ってるんだこいつは。まったく理解が出来ない。 「冗談ならこの位にしとけ。でないと、警察沙汰になってロクなことに・・・。」「そーちゃん。」 今まで聴いたことのないような、冷たい声で中断させられる。 不意に、ふわりと抱きすくめられる。 「私は、そーちゃんのことが好き。大好き。 だから、私以外のことを考えないで。私のことだけを見て。ね?」 肯定しか許されていない質問だった。 何も言えない俺を、ただ風深は抱きしめていた。 ずっと、ずっと。
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作詞:kz(livetune) 作曲:kz(livetune) 編曲:kz(livetune) 動畫:穂嶋 繪圖:穂嶋 歌:初音ミク 翻譯:阿Jin (尊重翻譯者,取用時請附上譯者名) 閉上雙眼 能看見 以那指尖前方 作為目標 哼唱出來的 那首歌 不斷持續著 是啊 Hand in hand 你的手 和不知名的某人的手 Hand in hand 緊緊握著 持續著 持續著 直至未來 請先不要 先不要流淚 只是沒有察覺到而已 因為話語或想法 本來就不容易看見喔 以喜歡的人 以喜歡的事情 以喜歡的場所 作為目標 那份溫柔 將會改變 明日 是啊 Hand in hand 你所叫喊出的 那首歌將會把某人的手 Hand in hand 緊緊擁抱著 所以請別停下來 因此 Hand in hand 這份強烈的心情 將會擁抱某人的肩膀 Hand in hand 請記得它喔 一直 一直 直至未來 不經意的話語 不記得的旋律 在不知不覺時 展露著笑容 用那聲音 用那手指 用那胸口 所描繪出的 愛將會 傳達出去 向著明天 是啊 Hand in hand 你所抓住的 那隻手向著遠方 Hand in hand 將某人的 眼淚擦拭掉 因此 Hand in hand 這份強烈的心情 將會擁抱某人的肩膀 Hand in hand 請記得它喔 一直 一直 直至未來 閉上雙眼 能看見 以那指尖前方 作為目標 哼唱出來的 那首歌 不斷持續著 是啊 Hand in hand 你所抓住的 那隻手向著遠方 Hand in hand 將某人的 眼淚擦拭掉 因此 Hand in hand 你所叫喊出的 那首歌將會把某人的手 Hand in hand 緊緊擁抱著 所以請別停下來 因此 Hand in hand 這份強烈的心情 將會擁抱某人的肩膀 Hand in hand 請記得它喔 一直 一直 直至未來
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【作品名】モナドの領域(筒井康隆 作) 【ジャンル】小説 【世界観】 世界には無限の過去と無限の未来からなる無限の時間軸があり その時間軸は起点宇宙の中に含まれている その宇宙は可能世界のひとつに過ぎず、宇宙は無限に存在している さらにその宇宙を内包した多元宇宙が存在している 世界観は無限×無限×αで二次多元×α 【名前】GOD 【属性】神、創造主、GOD 【大きさ】無限 「わしは無限だ。人間はその体内に無限を持っているのだから、わしはお前さんたちの中にいるとも言える」 とGODが語っているので世界観相応の大きさ 【攻撃力】親指と人差し指でピンと弾くだけで成人男性を3mは吹っ飛ばして脳挫傷にさせる程度 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】 全能 「全知全能」と明言されている 神はその定義によって全知全能なのだ。(解説より) 教授は公園で人を集め、その全知全能を示し始める。(内容説明より) この全能の力で実に人々の秘密を当てたり、世界の未来予知や予言を行った またこの世界を創造したのもGODであり、人類等すべてを創造したのもGODらしい 世界観遍在+時間軸遍在 「宇宙というのは時間と空間からできておるから、時間だってそうだ。無限の過去と無限の未来までの時間はすべてこの宇宙に含まれる。ビッグバンもそうだ。宇宙が生成される以前だからといって、この宇宙に含まれないということはないし、星のすべてが命を失った未来にだって時間はあり、その時間もやはりこの宇宙の一部だ。わしはそうした宇宙のすべてに存在しているんだよ。遍在、ということになるね」(GOD) GODは遍在する。つまり宇宙のすべての場所、ビッグバンの前からビッグクランチの後までのすべての時間に「いる」(解説より) 世界改変 GODはこの世界を去る際に、GODに関するあらゆる記憶を消去した 作中では地球上の全人類からGODに関する記憶を消し、警察に記録されている裁判記録、新聞、週刊誌の記事も、写真やテレビの画像なども含めて全部を完全に消し去った。 人々の記憶から物理的に存在する物も含め、世界そのものがGODやGODに関係する物がまるで最初から居なかったかのように世界を書き換えた 任意全能+精神攻撃 概念存在 実体がない。作中では美大生の栗本健人→美大教授の結野楯夫に憑依していた そのため実体がなくても死なないし、概念存在のまま行動可能 参戦時は結野楯夫に憑依した状態で、肉体が死んでも概念存在として戦闘続行は可能とする 全知 解説で「全知だからもちろん予知もできる」「全知ではあるが~」「全知全能」などと言われており、 作中でも「わしはなんでも知っとるんだよ」と語っていて人々の予知などを行っているため全知 【長所】改変描写ありの全知全能 【短所】逮捕される 【戦法】世界観&時間軸遍在した状態で全能を行使 【備考】解説で「さてもさても、この小説、主役は神である」と書かれているので主人公 メタ要素あり。作中でGODが「おやおや。何だかこの小説家がだいぶ以前に書いた『時をかける少女』のラストみたいじゃないか」などと語っている 参戦vol.138 641 vol.138 729格無しさん2023/01/25(水) 10 36 49.37ID 5J8Ysc// GOD考察 大きさが一次多元宇宙を超えるキャラの素早さ:大きさ相応は確か無限速になるはず よって二次多元宇宙並みの大きさで同規模任意全能と精神攻撃を駆使する無限速 さらに全知で実体が無い(物理無効) 結野楯夫の詳細がよくわからんがたぶん普通の人間の男性だろうか こいつが死んでもGODは平気らしいので基本は概念存在として考察する 無限速で全能殺しの三世寺夏彦with蓬田織姫が居るので(全能防御の壁)から見てみる ○オッディ・ゴール 単一宇宙規模の任意全能+全能防御、GODは二次多元並みなので賛美は大きさで凌ぎ、任意全能で全能防御剥がして精神攻撃なり殴るなりして勝ち ○時雨楚良 常時自動発動の無限分岐、例によって大きさで常時任意全能は凌ぎ無限速任意全能で全能防御剥がして殴るなりして勝ち ○セーラームーン 例によって任意全能+全能防御キャラなので大きさで凌いで無限速任意全能で全能防御剥がせる。不老不死で無限蘇生可能らしいが、再生速度がよくわからんが無限速で何度も殴り倒していれば勝つかと ○坂井悠二 全能耐性を全知で看破して初手耐久を超える威力で殴り倒して勝ち ○九十九遊馬 初手無限速で耐久を超える威力で殴り倒して勝ち ○アリシア=Y=アーミティッジ 一次多元並みで大きさ相応=無限速で同速だがこちらは二次多元規模なので相手の全能は大きさで凌ぎ、こちらの任意全能で全能防御は剥がせるので精神攻撃で勝ち ○真聖ラーゼフォン 例によって大きさと全能範囲と素早さすべてで勝っているので全能防御などは剥がしつつ殴り倒して勝ち △ハンク・ピム 時間無視分け △キャプテン・アメリカwithエターニティ 時間無視分け △デス 時間無視分け このランク帯の考察は初めてなので間違ってるとこあったら教えてほしい 合ってるかわかんないしちょっと休憩してから続きをやる 730格無しさん2023/01/25(水) 16 26 57.10ID 7jJ4pxEV 732 734 GOD考察続き ○小笠原周防 大きさは単一宇宙より遥かに大きい程度だろうか。普通に倒して勝ち △レナード 大きすぎる。こちらは物理無効なので攻撃は無効化できるか? △ヤチマ 大きすぎる。こちらは物理無効なので攻撃は無効化できるか? ○ラ・オウ 宇宙規模まで巨大化可能な無限速任意全能。こちらは二次多元規模の大きさなので全能他は大きさで耐え、任意全能で全能防御を打ち消し勝ち △ドリーム 時間無視分け ×タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 時間無視なので素早さは負けてる。三次多元~以下略の遍在により倒しきれないし耐性で無効化されるので体当たり及び精神・魂攻撃で負け △南谷める子 大きさは拮抗しているがめる子は時間無視、GODは物理無効で互いに攻撃できない分け △エル・カンターレ 0秒思考なので体は動かせなくても意識は0秒時点に留まり続けているはず。エル・カンターレの全能範囲を遥か超える大きさなのでGODは倒せないので分け。もしGODにターンが回ってくるなら無限速から攻撃勝ち △デス(マーベルコミックス) 時間無視分け △フェニックス 時間無視分け ×M 時間無視で二次多元×60億+単一宇宙×20億規模の攻撃が可能。物理無効に有効な“腕”で負け ×オフィーリア 常時攻撃負け ×三世寺夏彦with蓬田織姫 耐性で攻撃は効かない。同速からの攻撃負け ×果てなき運命のミミカ 倒しきれない間にミミカにターンが回ってきて攻撃負け ×変異の妖精ナイア 倒しきれない間にナイアにターンが回ってきて攻撃負け 位置は ドリーム=GOD>ラ・オウ 731格無しさん2023/01/25(水) 16 50 53.64ID 61SDlXcK 考察乙です 734格無しさん2023/01/25(水) 18 48 18.19ID GO1upwYF 735 730 考察乙 結果には影響なさそうだけど無限速なのは戦闘速度や移動速度で反応は無限速にならない それとタイタス・クロウの体当たりは惑星破壊威力だからGODには効かないし精神・魂攻撃も視認発動だから非時間無視のGODには効かないはず 735格無しさん2023/01/25(水) 19 48 34.89ID 7jJ4pxEV 734 精神・魂攻撃は効かない了解 体当たりは遍在してるタイタス・クロウ全員でかかるなら相応に威力も上がると思ってたけど違う? 遍在してるだけだとダメで単純に大きくならないと威力は大きくならないんだっけ そうならタイタス・クロウとは分け
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マスターコード EC878560 1456E79B 2006/09/12(火) 22 01 32 ID YPnrcJoc 金最大 1C8A279C 1456E7A5 2006/09/13(水) 19 20 07 ID azqF/SqN ライフゲージ 1C871B20 9A39EA5D 1C871A2C BA39EA5F 2006/09/13(水) 19 20 07 ID azqF/SqN ゴッドリールストック 3CC1FE4A 1456E7A3 1CC1FFA0 1355E6A6 4CC1FFA4 1456E6A6 2006/09/13(水) 19 20 07 ID azqF/SqN テンションゲージ貯まると最大 1CBD14DC 1456E7A5 2006/09/13(水) 19 20 07 ID azqF/SqN R2ボタンでテンションゲージ最大 1CBD1644 1456E7A5 0CC9F966 1456B20C 1CBD1644 78D6E7A1 2006/09/13(水) 23 52 03 ID azqF/SqN テクニック見ると基本技全開 1C8A2FF8 B476E755 2006/09/13(水) 23 52 03 ID azqF/SqN ゴッドリール技全部 1CC1FE28 61DFB00C 2006/09/13(水) 23 52 03 ID azqF/SqN テンションゲージ常に最大(SELECTで0) 1CCB2634 D6E6E7A5 1CCB262C D6E6E7A5 0CC9F966 1456B00B 1CCB262C 1456E7A5 2006/09/14(木) 00 51 57 ID OV0fQg5Y 殴ると難度レベル増加 1C8A229C 3845E4FD 2006/09/16(土) 01 42 24 ID uQWxJvPa 通常コス両手ゴッドハンド化(イベント未反映) ※当然コードオフにしないと着替えません 3CC1FFA2 1456xxxx E7A6 通常 E7A8 デビルハンド E7A2 空手着 E7A4 カーニバル 2006/09/16(土) 01 42 24 ID uQWxJvPa ジーン背中の張紙 3CC1FE4B 1456E7A6 2006/09/16(土) 01 42 24 ID uQWxJvPa オリビア バニー化 3CC108B8 1456E7A6 2006/09/16(土) 01 42 24 ID uQWxJvPa 景品交換チケット 1枚固定化 3CC1088C 1456E7A6
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【登録タグ H tamaGO ニコニコ外公開曲 曲 穂歌ソラ 雪歌ユフ】 hand by tamaGO 作詞・作曲:tamaGO 唄:雪歌ユフ,穂歌ソラ 曲紹介 歌詞 (hand by tamaGOより転載) 取り返せ夢 塗り替えるため 降り出した雨 濡れていたいだけ ぶり返す風邪 間違えたんだね 吹き返す風 行かないでくれ そう言って走るあなたの 右で、右手、握って、止まって、 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/36771.html
【登録タグ T タケノコ少年 曲 鏡音レン】 作詞:タケノコ少年 作曲:タケノコ少年 編曲:タケノコ少年 唄:鏡音レン 曲紹介 タケノコ少年氏の18作目。 ※ただし男に限る(作者コメより転載) 男ならだれもが経験したであろう状況を歌ったネタ曲。 イラストは怪魔氏が担当。 歌詞 (引用元のサイトより転載) ちょっとした不手際で To my hand To my hand 通り道折れ曲がって To my hand To my hand いつものように窓を開き たまったモノを放出 だけど違和感感じる 生ぬるい感じ 左手に封印されし我が悪魔が 泣き叫ぶあまりの仕打ちに 反撃の狼煙をあげるんだ 体温で温まった 36℃の湯気で ちょっとした不手際で To my hand To my hand 通り道折れ曲がって To my hand To my hand おしっこがTo my hand コメント 名前 コメント
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【妄想属性】パロディ 【作品名】涼宮ハルヒの詰合 【名前】God 【属性】神 【大きさ】0 【攻撃力】単一宇宙常時全能。 【防御力】単一宇宙常時全能。 【素早さ】あらゆる意味での全時間で絶対に先手を取れる奴よりいくらでも早く先手を取れる。 むしろ先手・後手などという考え方自体がGodにとってはあらゆる意味で無意味なほど早い。 そして行動はそのまま相手に何もさせずにあらゆる意味でいくらでも動けるほど速い。 当然だがこれは考察外・対戦外・現実時間やそれ以上・それ以外さえも含めてのことである。 【特殊能力】God knows: Godはあらゆる意味での全知よりいくらでも上の超全知なので、 自分が勝てない相手にも絶対勝てる方法とそれを絶対に邪魔されずに実行できる方法を知っている。 当然だがこの能力が絶対に無効化されない方法や能力では勝てない奴に勝つ方法も知っているし God knowsで対処できないいかなる敵・攻撃・状況も絶対に対処できる方法と それを絶対に実行できる方法も知っている。 もちろん、これらの方法は全て自分が絶対に実行可能な方法である。 これによりあらゆる意味での全知全能よりはるかに強い奴と戦って無傷かつ相手を一撃で倒して勝利した。 【長所】【短所】全知にも程がある。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 988 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 12 46 04 God: 現最上位並の素早さを持ち、一手で必ず勝つとすると、 一手目で最強になる必要がある全階層全宇宙全次元全知全能完全超越最強船団より下には勝てる。 微妙だが、作者=God~現最上層位=Godのいずれかになると思われる。 24 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/05(水) 22 16 11.37 ID QjacyY/N 総当たり考察戦
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|Hand|Shoulder|BackPack| Hand ※入手:ショップ / 初期装備・ストック / 敵撃破 / 敵投降 / 敵投降 / 闘技場 / イベント /ネットワーク ※F.S.(フルセット) ※合流後はアッシュサイド欄に記載 MG(マシンガン) RF(ライフル) SG(ショットガン) FR(火炎放射器) CA(キャノン砲) BZ(バズーカ) NK(ナックル) RD(ロッド) MG(マシンガン) Name AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 入手 価格 ショップ その他 名称 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 アッシュサイド リーザサイド Congress コングレス 12 ×4 75 9 1-1 9 貫通(P) - (34) - JuriEX ジュアリーEX 12 ×5 73 10 1-1 9 貫通(P) STAGE03~ アッシュ / エイミア / トマス / ロッキー / STAGE01闘技場 39 STAGE06~ リーザ / サユリ闘技場 Carillon カリヨン 16 ×5 75 14 1-1 9 貫通(P) STAGE10~ パイク 114 STAGE08~ Barubari バルバリ 15 ×6 74 15 1-1 9 貫通(P) STAGE11~ 闘技場 152 - 闘技場 Aassault アールアッソー 17 ×7 76 19 1-1 9 貫通(P) STAGE16~ 闘技場 250 STAGE16~ 闘技場 Chronik クローニク 19 ×7 75 21 1-1 9 貫通(P) STAGE17~ 303 - Growtask グロウタスク 22 ×7 73 24 1-1 9 貫通(P) STAGE20~ 374 - Opfer オップファー 21 ×8 76 27 1-1 9 貫通(P) STAGE21~ STAGE19 435 - Clavier クラヴィエ 24 ×8 74 30 1-1 9 貫通(P) STAGE23~ 闘技場 523 - 闘技場 FV-24 FV-24 23 ×9 76 33 1-1 9 貫通(P) STAGE25~ 594 - T95MG 95式機関銃 26 ×9 76 36 1-1 9 貫通(P) STAGE27~ 闘技場 699 - 闘技場 Chronik25 クローニク25型 31 ×9 75 43 1-1 9 貫通(P) STAGE31~ 926 - OpferGV オップファーGV 34 ×9 76 46 1-1 9 貫通(P) - STAGE29 (1047) - 上へ RF(ライフル) Name AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 入手 価格 ショップ その他 名称 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 アッシュサイド リーザサイド Kaiserin カイゼリン 34 ×1 78 10 1-1 9 貫通(P) - (31) - Grenze グレンツェ 41 ×1 80 11 1-1 9 貫通(P) - エイミア / STAGE01闘技場 41 STAGE06~ 闘技場 LastWord ラストワード 47 ×1 82 13 1-1 9 貫通(P) STAGE04~ 82 STAGE07~ ロッキー Jura ユーラ 56 ×1 80 15 1-1 9 貫通(P) STAGE10~ 125 STAGE08~ Winnie ウィニー 64 ×1 81 17 1-1 9 貫通(P) STAGE11~ 闘技場 168 - STAGE15×2闘技場 BlackSea ブラックシー 72 ×1 79 19 1-1 9 貫通(P) STAGE14~ 215 - T98RifleA 98式狙撃銃甲型 83 ×1 83 21 1-1 9 貫通(P) - 闘技場 272 STAGE16~ 闘技場 Alchmy アルケミー 93 ×1 81 24 1-1 9 貫通(P) STAGE17~ 332 - Wander20 ヴンダー20 105 ×1 83 27 1-1 9 貫通(P) STAGE19~ 闘技場 402 - 闘技場 HexaFire ヘキサファイア 118 ×1 82 29 1-1 9 貫通(P) STAGE21~ STAGE18 480 - Jura60mm ユーラ60mm 131 ×1 80 33 1-1 9 貫通(P) STAGE23~ 闘技場 563 - 闘技場 Alchimia アルキミア 145 ×1 81 36 1-1 9 貫通(P) STAGE25~(F.S.)STAGE25~ 654 - Zwige ツィーゲ 160 ×1 84 39 1-1 9 貫通(P) STAGE27~ 闘技場 755 - 闘技場 T98RifleB 98式狙撃銃乙型 177 ×1 83 43 1-1 9 貫通(P) STAGE29~ 870 - Wander60 ヴンダー60 194 ×1 83 47 1-1 9 貫通(P) STAGE31~ 991 - Bassoon バスーン 212 ×1 85 51 1-1 9 貫通(P) - 闘技場 (1120) - 闘技場 上へ SG(ショットガン) Name AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 入手 価格 ショップ その他 名称 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 アッシュサイド リーザサイド MeansSG ミーンズSG 6 ×8 71 9 1-1 9 貫通(P) - (31) - AudenM90 オーデンM90 7 ×8 70 9 1-1 9 貫通(P) - ジョイス / (グリフ) / STAGE01闘技場 36 STAGE06~ 闘技場 HigaT9SG ヒガ9式散弾銃 8 ×8 72 11 1-1 9 貫通(P) STAGE04~ 闘技場 70 STAGE07~ 闘技場 SinLibra シンリブラ 10 ×8 71 13 1-1 9 貫通(P) STAGE10~ 100 STAGE08~ Budget ビュジェ 11 ×8 72 14 1-1 9 貫通(P) STAGE11~ 闘技場 142 - 闘技場 Grossy グロッシー 13 ×8 71 17 1-1 9 貫通(P) STAGE14~ 174 - メイラン / STAGE15 WetBlood ウェットブラッド 15 ×8 73 18 1-1 9 貫通(P) STAGE16~ 223 STAGE16~ SinLibraB シンリブラB 16 ×8 71 20 1-1 9 貫通(P) STAGE17~ 274 - AudenM98 オーデンM98 18 ×8 70 23 1-1 9 貫通(P) STAGE20~ 闘技場 330 - 闘技場 VNBudget VNビュジェ 21 ×8 72 25 1-1 9 貫通(P) STAGE21~ 388 - PeakGaza ピークガザ 23 ×8 71 28 1-1 9 貫通(P) STAGE23~ 闘技場 449 - 闘技場 State30 ステイト30 25 ×8 70 31 1-1 9 貫通(P) STAGE25~ 534 - FlatSoul フラットソウル 28 ×8 70 34 1-1 9 貫通(P) STAGE27~ 602 - Girino ジリーノ 31 ×8 72 37 1-1 9 貫通(P) STAGE29~ 闘技場 694 - 闘技場 Grossy11 グロッシー11 34 ×8 71 40 1-1 9 貫通(P) STAGE31~ 791 - Cobbet コベット 37 ×8 73 44 1-1 9 貫通(P) - 闘技場 (916) - 闘技場 上へ FR(火炎放射器) Name AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 入手 価格 ショップ その他 名称 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 アッシュサイド リーザサイド HotRiver ホットリバー 12 ×4 73 9 1-1 9 炎熱(F) - (35) - H.River30 ホットリバー30 15 ×4 73 10 1-1 9 炎熱(F) STAGE03~ 闘技場 40 STAGE06~ 闘技場 Warmer ウォーマー 17 ×4 72 12 1-1 9 炎熱(F) STAGE04~ 81 STAGE07~ H.River40 ホットリバー40 20 ×4 73 14 1-1 9 炎熱(F) STAGE10~ 闘技場 120 STAGE08~ 闘技場 WarmerF1 ウォーマーF1 23 ×4 72 16 1-1 9 炎熱(F) STAGE11~ 161 - H.Rat ヒートラット 26 ×4 74 18 1-1 9 炎熱(F) STAGE14~ 闘技場 203 - 闘技場 H.River55 ホットリバー55 30 ×4 73 19 1-1 9 炎熱(F) - 256 STAGE16~ WarmerF2 ウォーマーF2 33 ×4 72 22 1-1 9 炎熱(F) STAGE17~ 闘技場 312 - 闘技場 H.RatS ヒートラットS 38 ×4 74 25 1-1 9 炎熱(F) STAGE20~ 380 - HellPond ヘルポンド 42 ×4 73 27 1-1 9 炎熱(F) STAGE21~ 闘技場 453 - 闘技場 FireAnt ファイアアント 47 ×4 74 30 1-1 9 炎熱(F) STAGE23~ 530 - H.Pond2HellPond ヘルポンド2 52 ×4 73 33 1-1 9 炎熱(F) STAGE25~ 闘技場 621 - 闘技場 H.RatEX ヒートラットEX 57 ×4 74 36 1-1 9 炎熱(F) STAGE27~ 717 - FireAnt2 ファイアアント2 63 ×4 74 40 1-1 9 炎熱(F) STAGE29~ 830 - H.Pond3 ヘルポンド3 70 ×4 73 43 1-1 9 炎熱(F) STAGE31~ 闘技場 934 - 闘技場 FireAntS ファイアアントS 76 ×4 74 47 1-1 9 炎熱(F) - 闘技場 (1070) - 闘技場 上へ CA(キャノン砲) Name AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 入手 価格 ショップ その他 名称 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 アッシュサイド リーザサイド Gemas76 グマス76mm 19 ×3 66 13 1-2 3 衝撃+貫通(SP) - 闘技場 42 STAGE06~ 闘技場 Gemas92 グマス92mm 26 ×3 66 17 1-2 3 衝撃+貫通(SP) STAGE10~ 闘技場 124 STAGE09~ 闘技場 TomTit トムティット 34 ×3 68 22 1-2 3 衝撃+貫通(SP) STAGE13~ 闘技場 212 - STAGE15闘技場 HunagiT3 フナギ3式砲 49 ×3 68 30 1-2 3 衝撃+貫通(SP) STAGE19~ 397 - H.C110 H.C110 61 ×3 67 37 1-2 3 衝撃+貫通(SP) STAGE23~ 557 - H.Pierce ヒルピアス 75 ×3 67 45 1-2 3 衝撃+貫通(SP) STAGE27~ 742 - W.Commet ダブルコメット 91 ×3 68 54 1-2 3 衝撃+貫通(SP) STAGE31~ 978 - 上へ BZ(バズーカ) Name AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 入手 価格 ショップ その他 名称 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 アッシュサイド リーザサイド Madcap マッドキャップ 38 ×1 61 11 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) - (30) - M405A M405A 45 ×1 60 12 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) - アッシュ / STAGE01 37 STAGE06~ Greery グリーリー 52 ×1 60 14 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) STAGE04~ 74 STAGE07~ Jouvet ジュヴェ 62 ×1 61 16 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) STAGE10~ 111 STAGE09~ Caiard ケアード 71 ×1 62 18 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) STAGE12~ 151 - Runge ルンゲ 81 ×1 58 21 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) STAGE13~ 194 - STAGE15 JouvetD. ジュヴェドゥ 93 ×1 59 23 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) STAGE16~ 245 - Bosch ボッシュ 104 ×1 61 26 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) STAGE17~ 299 - Caiard10 ケアード10 117 ×1 62 29 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) STAGE19~ 362 - RockJack ロックジャック 132 ×1 60 32 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) STAGE21~ 434 - MadcapB マッドキャップB 147 ×1 61 35 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) STAGE23~ 508 - RungeFF ルンゲFF 162 ×1 58 39 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) STAGE25~ 590 - RockKing ロックキング 179 ×1 63 43 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) STAGE27~ 682 - M405A9 M405A9 198 ×1 60 46 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) STAGE29~ 787 - LaterBoa レイターボア 217 ×1 60 51 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) STAGE31~ 896 - Burgiba ブルギバ 236 ×1 62 55 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) - 闘技場 (1014) - 闘技場 上へ NK(ナックル) Name AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 入手 価格 ショップ その他 名称 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 アッシュサイド リーザサイド IronLump アイアンランプ +17 ×1 +5 8 1-1 ∞ 衝撃(S) - (20) - P.Needle プレスニードル +19 ×1 +5 9 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE03(F.S.) 23 STAGE06~(F.S.)STAGE06~ コーディ×2 W.Neil ダブルネイル +22 ×1 +5 10 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE04~ 闘技場 45 STAGE07~ 闘技場 B.Buster ボーンバスター +25 ×1 +5 12 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE10~ 67 STAGE09~ ロッキー H.Needle ホットニードル +29 ×1 +5 14 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE11~ 90 - W.Finger ダブルフィンガー +32 ×1 +5 16 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE13~(F.S.)STAGE14~ 115 - STAGE15×2 L.Buster ライトバスター +37 ×1 +5 17 1-1 ∞ 衝撃(S) - 闘技場 146 STAGE16~ 闘技場 W.Blade ダブルブレード +42 ×1 +5 19 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE17~ 175 - P.Sting プレススティング +47 ×1 +5 22 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE19~ 闘技場 211 - 闘技場 W.Fang ダブルファング +53 ×1 +5 24 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE22~ 255 - H.Buster ヒュージバスター +58 ×1 +5 27 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE23~ 298 - W.BladeS ダブルブレードS +65 ×1 +5 29 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE25~(F.S.)STAGE25~ 346 - S.Buster スカルバスター +71 ×1 +5 32 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE27~ 400 - BearClaw ベアクロー +79 ×1 +5 35 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE29~ 459 - P.Stake プレスステイク +87 ×1 +5 38 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE31~ 524 - KeenEdge キーンエッジ +95 ×1 +5 41 1-1 ∞ 衝撃(S) - STAGE30闘技場 (594) - 闘技場 上へ RD(ロッド) Name AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 入手 価格 ショップ その他 名称 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 アッシュサイド リーザサイド Rodder ロッダー +19 ×1 +10 10 1-1 ∞ 衝撃(S) - (26) - HardRod ハードロッド +22 ×1 +10 11 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE03~ (グリフ) / トマス / ロッキー / STAGE01 30 STAGE06~ HurtClub ハートクラブ +25 ×1 +10 12 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE04~ 60 STAGE07~ トマス Pound パウンド +29 ×1 +8 15 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE10~ 闘技場 91 STAGE08~(F.S.)STAGE09~ 闘技場 MadIron マッドアイアン +33 ×1 +7 16 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE11~ 124 - H.Pound ヘビーパウンド +37 ×1 +8 19 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE14~ 158 - メイラン / STAGE15 G.Pound ゴッドパウンド +43 ×1 +8 21 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE16~ 199 STAGE16~ M.Hammer マッドハマー +48 ×1 +7 23 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE17~ 闘技場 242 - 闘技場 DawnStar ドーンスター +54 ×1 +6 26 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE19~ STAGE20 293 - FearIron フェアアイアン +61 ×1 +7 29 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE21~(F.S.)STAGE22~ 闘技場 351 - 闘技場 RodderG ロッダーG +67 ×1 +10 32 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE23~ 414 - Pounder パウンダー +74 ×1 +8 35 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE25~ 478 - K.Saber キーンセイバー +82 ×1 +10 39 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE27~ 553 - C.Hammer クレイジーハマー +91 ×1 +10 42 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE29~ 636 - Venus ビーナス +100 ×1 +6 46 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE31~ 726 - G.Saber グレイトセイバー +109 ×1 +10 50 1-1 ∞ 衝撃(S) - STAGE29 (820) - RickRod リックロッド +74 ×1 +12 0 1-1 ∞ 衝撃(S) - STAGE26 - - 上へ
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名前 GOD 分類 神格獣類 初出 60話 捕獲レベル 10000 生息地 始まりの大陸 概要 GODの正体 GODの調理 GODを狙う者たち 関連項目 概要 アカシアのフルコースのメインディッシュに選ばれている、全ての食材の頂点に位置する食材。 食べるとグルメ細胞の悪魔の「脳」が復活する。 アカシアが唯一晩年まで追い求めて最後に発見した食材であり、あらゆる人間や食材を虜にしてしまうため、 手に入れれば世界中を支配し、コントロールすることさえ可能とされる。 GODの正体 その正体は無数のおたまじゃくしが融合した巨大カエル。 黄金に輝く体を持ち、腹部には地球のような模様がある。 過去現れた時はただの大きなおたまじゃくしだったが、最後のグルメ日食に際してカエルの姿に成長した。 全ての食材の王であると同時に捕食の王。 数百年に一度の目覚めとと地球上の生物を大量に食らうため、すべての生命はセンターから生まれGODに還るとまで言われる。 月を一口で食らう、舌を一瞬で地球一周の長さまで伸ばしてその軌道上にあったものを全て飲み込むなど怪物的な食欲を持ち、近づくだけで命を吸われてしまう。 GODの調理 料理人の命さえ吸い取ってしまうほど強力な食材のため、調理には多くのエネルギーが必要となる。 そのため最果ての厨房やブルーグリルでは大量の人間の命を肥料にして調理を行っており、ブルーニトロは効率よく人間を集めるために四獣を作った。 唯一フローゼだけは人々を犠牲にせずに調理を成し遂げるも、彼女自身も調理による体力の消耗がきっかけで亡くなっている。 GODの細胞にはこれまでの食の記憶が刻まれており、それらの細胞が持つ食の記憶を紐解くことこそが真の調理法。 途方もない調理だが正しいルートはただ一つ。食材の声に従って旨味の華やく道を辿っていく。 GODを狙う者たち 100年以上続いていたグルメ戦争を終わらせた食材。 それがきっかけで「食」を中心とするグルメ時代が幕を開けたが、分け合う心を持たない者の手に渡ることを恐れたアカシアによって封印される。 数百年に一度起こるグルメ日食の見える日に活動を始め、トリコをはじめとする多くの美食屋が捕獲を狙っている。 しかし、美食會のボス三虎はこの食材を独占して世界中の食材を牛耳ろうと企んでおり、この食材をめぐった戦争が危惧されている。 グルメ界編では、GODを巡って地球規模の最終決戦が勃発。 その最中、小松、大竹、仲梅の手で調理され、トリコのフルコースのメインに決定された。 最終回から数年後にはIGOと再生屋協会が養殖に成功している。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) アカシア アカシアのフルコースセンター ペア アナザ ニュース エア アース アトム フローゼ グルメインフレーション